Les futurs changement de FFXIV
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Re: Les futurs changement de FFXIV
non slap a ceux qui m'ont demandé quand j'allais revenir
Strike Freedom- Messages : 21
Date d'inscription : 16/03/2011
Re: Les futurs changement de FFXIV
Pfffff mazo il s'est po s'en servir comme il faut de son SMN .
Il invoque Titan et leviathan ... .. ... ... voit po le bordel que ca a foutu au japon . Heureusement tu té retenu d'invoque carbuncle meteor >< .
WB quand meme ^^ .
Il invoque Titan et leviathan ... .. ... ... voit po le bordel que ca a foutu au japon . Heureusement tu té retenu d'invoque carbuncle meteor >< .
WB quand meme ^^ .
miou- Messages : 225
Date d'inscription : 27/09/2010
Age : 45
Localisation : devant mon ordi
Re: Les futurs changement de FFXIV
ba faut croire qu'il a invoquer carbuncle aussi avec le poison qu'il y a dans l'aire xD
KadouKnox- Messages : 60
Date d'inscription : 20/03/2011
Age : 37
Re: Les futurs changement de FFXIV
Non le poison c'est miou qui a largé une caisse
Strike Freedom- Messages : 21
Date d'inscription : 16/03/2011
Re: Les futurs changement de FFXIV
et encore , ca cété sans le cassoulet ^^ .
miou- Messages : 225
Date d'inscription : 27/09/2010
Age : 45
Localisation : devant mon ordi
Re: Les futurs changement de FFXIV
oulà ça fait peur de savoir ce que ça donne avec le cassoulet
Strike Freedom- Messages : 21
Date d'inscription : 16/03/2011
Re: Les futurs changement de FFXIV
héhé , fé po les choses qu'a moitié william saurin ^^
miou- Messages : 225
Date d'inscription : 27/09/2010
Age : 45
Localisation : devant mon ordi
Re: Les futurs changement de FFXIV
Un peu de news sur certains sujets:
*se sont les commentaires des devs, ceux en contact avec Yoshida*
"Greetings everyone!
First off I wanted to say that it's great to hear the kinds of things you're looking for when it comes to updating the character creation options. We're seeing lots of interesting ideas pop up! We spoke with Yoshida and he said that of course, while these kinds of suggestions and ideas will take some time, they do have plans for it in the future! He also feels that it's important to offer the option to change your existing character's appearance at the same time, too.
Sounds pretty exciting, huh? What do you guys think?"
"Letter from the Producer, VII (04/01/2011) Well, the game servers are now back online, and the development is almost returned to full strength, but the effects of the recent Tohoku earthquake and tsunami are far-reaching and profound. Much as those in the areas directly affected by the tragedy, we here in Tokyo must also remain vigilant. We’re continuing with our energy conservation efforts here at the office, and the while hoping that FFXIV might serve to bring smiles to some faces out there.
That being said, I’d like report on recent dev team activity. We were just about to begin testing on the now released patch 1.16a when the earthquake struck, and for that reason delayed its release. In addition, patch 1.17 was initially pushed back to mid-April, but after reexamination we’ve decided instead to divide the content and release it across two patches—1.17 and 1.17a.
Patch 1.17 contains an upcoming seasonal event slated for April. If we keep all of the other initially planned content, however, we wouldn’t be able to have the patch ready in time to coincide with Eas—errr, said seasonal event in the real world. So we’ve reduced the volume of patch 1.17 down to about 70% of its original size, and pushed the remaining 30% over to 1.17a. This way, all of the content can be released with minimal delay in between, and it will also allow us to get this holiday event released in time (don’t worry, there are no bells in this one).
Even so, this still won’t make up for all of the time lost from our original schedule. As a result, unfortunately, we’re going to have to forgo the event planned for a national Japanese holiday in early May. Since the April seasonal event kicks off later than intended, it will continue even after April 24th in the real world—whatever that day may be. I realize this is all less than ideal, but hope you understand and bear with us.
One last thing. A portion of the changes in patches 1.17 and 1.17a are preparations for the mid- and high-rank PvE content planned for later release. As soon as we hammer out the basics of the new dungeon and raid environments, we’ll be throwing out some screenshots and introducing them to you.
Best keep it short to give the translators more time on the quests, so that’s all for this letter. Talk to you again soon!"
"Hello adventurers of FFXIV! This is battle lead Akihiko Matsui.
I would like to take this moment to explain the current plans we have in place.
First off, once the future battle balance and battle system adjustments take place, we feel that the implementation of auto-attack is quite necessary. Please embrace this as just one of the many necessary revamps needed to create more interesting and strategy rich battles as well as solve the tediousness of having to spam a button.
With this said, I do not feel that the implementation of auto-attack will solve everything. In other threads there have been many topics coming up about what is going to happen to the stamina gauge and claim system, how classes should have unique qualities and stats, what’s going to happen with monsters, raid dungeons, equipment, etc. I have looked over all of the great number of elements and at the current stage feel that without implementing auto-attack that the future battle system would be impossible.
Compared to the FFXI auto-attack system, we are thinking about making the auto-attack system for FFXIV have a shorter attack delay. (This has been a heated debate on the forum, and having been lead of FFXI please forgive me for bringing it up as a point of comparison. There is no "better" or "worse" system.)
The objective here is not to lower the battle difficulty. The main objective here, when thinking about battles rich in strategy, pace, and exhilaration, is instead of having to time regular attacks, we will be preparing situations that require proper timing of abilities, magic, and weapon skills. Following this, weaker enemies are a different story, but we will make sure it’s balanced so you can’t win a fight just by using auto-attack.
Due to the fact we still have a lot of elements that need to be tested and looked into, it is difficult for me to tell you any more info in great detail, but if you give me some time I will do my best to share the information with you. Thank you! "
Voila, pour plus d'info voir le fofo officiel ^^
*se sont les commentaires des devs, ceux en contact avec Yoshida*
"Greetings everyone!
First off I wanted to say that it's great to hear the kinds of things you're looking for when it comes to updating the character creation options. We're seeing lots of interesting ideas pop up! We spoke with Yoshida and he said that of course, while these kinds of suggestions and ideas will take some time, they do have plans for it in the future! He also feels that it's important to offer the option to change your existing character's appearance at the same time, too.
Sounds pretty exciting, huh? What do you guys think?"
"Letter from the Producer, VII (04/01/2011) Well, the game servers are now back online, and the development is almost returned to full strength, but the effects of the recent Tohoku earthquake and tsunami are far-reaching and profound. Much as those in the areas directly affected by the tragedy, we here in Tokyo must also remain vigilant. We’re continuing with our energy conservation efforts here at the office, and the while hoping that FFXIV might serve to bring smiles to some faces out there.
That being said, I’d like report on recent dev team activity. We were just about to begin testing on the now released patch 1.16a when the earthquake struck, and for that reason delayed its release. In addition, patch 1.17 was initially pushed back to mid-April, but after reexamination we’ve decided instead to divide the content and release it across two patches—1.17 and 1.17a.
Patch 1.17 contains an upcoming seasonal event slated for April. If we keep all of the other initially planned content, however, we wouldn’t be able to have the patch ready in time to coincide with Eas—errr, said seasonal event in the real world. So we’ve reduced the volume of patch 1.17 down to about 70% of its original size, and pushed the remaining 30% over to 1.17a. This way, all of the content can be released with minimal delay in between, and it will also allow us to get this holiday event released in time (don’t worry, there are no bells in this one).
Even so, this still won’t make up for all of the time lost from our original schedule. As a result, unfortunately, we’re going to have to forgo the event planned for a national Japanese holiday in early May. Since the April seasonal event kicks off later than intended, it will continue even after April 24th in the real world—whatever that day may be. I realize this is all less than ideal, but hope you understand and bear with us.
One last thing. A portion of the changes in patches 1.17 and 1.17a are preparations for the mid- and high-rank PvE content planned for later release. As soon as we hammer out the basics of the new dungeon and raid environments, we’ll be throwing out some screenshots and introducing them to you.
Best keep it short to give the translators more time on the quests, so that’s all for this letter. Talk to you again soon!"
"Hello adventurers of FFXIV! This is battle lead Akihiko Matsui.
I would like to take this moment to explain the current plans we have in place.
First off, once the future battle balance and battle system adjustments take place, we feel that the implementation of auto-attack is quite necessary. Please embrace this as just one of the many necessary revamps needed to create more interesting and strategy rich battles as well as solve the tediousness of having to spam a button.
With this said, I do not feel that the implementation of auto-attack will solve everything. In other threads there have been many topics coming up about what is going to happen to the stamina gauge and claim system, how classes should have unique qualities and stats, what’s going to happen with monsters, raid dungeons, equipment, etc. I have looked over all of the great number of elements and at the current stage feel that without implementing auto-attack that the future battle system would be impossible.
Compared to the FFXI auto-attack system, we are thinking about making the auto-attack system for FFXIV have a shorter attack delay. (This has been a heated debate on the forum, and having been lead of FFXI please forgive me for bringing it up as a point of comparison. There is no "better" or "worse" system.)
The objective here is not to lower the battle difficulty. The main objective here, when thinking about battles rich in strategy, pace, and exhilaration, is instead of having to time regular attacks, we will be preparing situations that require proper timing of abilities, magic, and weapon skills. Following this, weaker enemies are a different story, but we will make sure it’s balanced so you can’t win a fight just by using auto-attack.
Due to the fact we still have a lot of elements that need to be tested and looked into, it is difficult for me to tell you any more info in great detail, but if you give me some time I will do my best to share the information with you. Thank you! "
Voila, pour plus d'info voir le fofo officiel ^^
Minidrax Majere- Messages : 127
Date d'inscription : 28/02/2011
Age : 37
Re: Les futurs changement de FFXIV
rhoo comment lire en anglais des le matin , dsl j'y arrive po , vais aller check et trouver la version fr
Willows- Messages : 136
Date d'inscription : 27/09/2010
Age : 47
Localisation : Toulouse
Re: Les futurs changement de FFXIV
La 7e lettre du producteur (01.04.2011)
Bonjour à tous les joueurs de FINAL FANTASY XIV. Le service a enfin repris et nous sommes à nouveau en mesure de travailler dans des conditions plus ou moins normales, mais les conséquences du tremblement de terre dans le Tohoku ont été terribles. L’évolution de la situation est encore difficile à prévoir, aussi bien à Tokyo que dans les terres sinistrées. Nous continuons à travailler malgré les restrictions d’électricité pour que vous puissiez profiter aussi vite que possible de nouveautés.
Parlons un peu de ce que nous faisons en ce moment. Tout d’abord, la mise à jour 1.16a, sur laquelle le travail d’assurance qualité était fini, mais qui a dû être reportée à cause du tremblement de terre, a enfin été effectuée. Nous sommes maintenant sur la mise à jour 1.17, prévue initialement pour mi-avril. Puisque nous ne serons pas capables de tout implémenter d’ici là, nous avons décidé de ne mettre qu’une partie du contenu à cette période, et de mettre le reste dans la mise à jour 1.17a.
Nous avons choisi cette solution parce que nous voulons que le prochain événement saisonnier soit disponible aux environs de Pâques, plutôt que de retarder la mise à jour et ne la faire qu’en une fois. La mise à jour 1.17 devrait avoir environ 70% du contenu, et la 1.17a, qui la suivra de peu, les 30% restant. Au fait, il n’y aura pas de cloches cette fois-ci
Cependant, le temps perdu ne peut pas être complètement rattrapé, et c’est pourquoi nous n’allons pas faire d’événement saisonnier pour la fête japonaise appelée le « jour des enfants » (kodomo no hi). Le prochain événement saisonnier commencera donc un peu plus tard que Pâques et par conséquent finira plus tard. J’espère que vous comprendrez.
Pour finir, sachez qu’une partie du contenu des mises à jour 1.17 et 1.17a sert de préparation aux donjons de moyen et haut niveau. Une fois que nous aurons assez d’éléments, nous commencerons à vous les présenter, en image !
Cette lettre est un peu courte, mais je dois vous laisser ! See you soon !
(Je ne peux pas faire plus long ou nos traducteurs, qui travaillent en ce moment sur les quêtes, se fâchent !)
Bonjour à tous les joueurs de FINAL FANTASY XIV. Le service a enfin repris et nous sommes à nouveau en mesure de travailler dans des conditions plus ou moins normales, mais les conséquences du tremblement de terre dans le Tohoku ont été terribles. L’évolution de la situation est encore difficile à prévoir, aussi bien à Tokyo que dans les terres sinistrées. Nous continuons à travailler malgré les restrictions d’électricité pour que vous puissiez profiter aussi vite que possible de nouveautés.
Parlons un peu de ce que nous faisons en ce moment. Tout d’abord, la mise à jour 1.16a, sur laquelle le travail d’assurance qualité était fini, mais qui a dû être reportée à cause du tremblement de terre, a enfin été effectuée. Nous sommes maintenant sur la mise à jour 1.17, prévue initialement pour mi-avril. Puisque nous ne serons pas capables de tout implémenter d’ici là, nous avons décidé de ne mettre qu’une partie du contenu à cette période, et de mettre le reste dans la mise à jour 1.17a.
Nous avons choisi cette solution parce que nous voulons que le prochain événement saisonnier soit disponible aux environs de Pâques, plutôt que de retarder la mise à jour et ne la faire qu’en une fois. La mise à jour 1.17 devrait avoir environ 70% du contenu, et la 1.17a, qui la suivra de peu, les 30% restant. Au fait, il n’y aura pas de cloches cette fois-ci
Cependant, le temps perdu ne peut pas être complètement rattrapé, et c’est pourquoi nous n’allons pas faire d’événement saisonnier pour la fête japonaise appelée le « jour des enfants » (kodomo no hi). Le prochain événement saisonnier commencera donc un peu plus tard que Pâques et par conséquent finira plus tard. J’espère que vous comprendrez.
Pour finir, sachez qu’une partie du contenu des mises à jour 1.17 et 1.17a sert de préparation aux donjons de moyen et haut niveau. Une fois que nous aurons assez d’éléments, nous commencerons à vous les présenter, en image !
Cette lettre est un peu courte, mais je dois vous laisser ! See you soon !
(Je ne peux pas faire plus long ou nos traducteurs, qui travaillent en ce moment sur les quêtes, se fâchent !)
Willows- Messages : 136
Date d'inscription : 27/09/2010
Age : 47
Localisation : Toulouse
Re: Les futurs changement de FFXIV
Vais traduire le plus important pour toi petite willows ~
Alors voici:
le changement fysique du perso: Yoshida trouve l'idée interessante, mais ca prendra du temps a incorporer ca dans le jeu. Mais il trouve ca normale que les gens puissent changer un peu pendant le jeu même.
La lettre: see traduction de willows
Le systeme de combat:l'auto-attack est necessaire pour les changement a venir. Sans auto-attack ils ne seront pas (ou auront plus de mal) pour inserer de nouvelles strategies et meme classes uniques etc (car la on depend du stamina). Comparé a l'auto-attack du 11, ici les attaques seront un peu plus rapide. Important dans les nouvelles strategies sera le timing. Pour le moment, il dit qu'il faudra encore un peu de temps, mais des qu'il a plus d'info il envoie ca.
Pour les raids et dungeons: SE , enfin, yoshida et son equipe comptent deja faire la preparation dans le patch 1,17 (patch qui viendra en 2 parties, premiere partie sera egalement le event paques). Des qu'il peut envoyer des screens, il compte en envoyer.
Alors voici:
le changement fysique du perso: Yoshida trouve l'idée interessante, mais ca prendra du temps a incorporer ca dans le jeu. Mais il trouve ca normale que les gens puissent changer un peu pendant le jeu même.
La lettre: see traduction de willows
Le systeme de combat:l'auto-attack est necessaire pour les changement a venir. Sans auto-attack ils ne seront pas (ou auront plus de mal) pour inserer de nouvelles strategies et meme classes uniques etc (car la on depend du stamina). Comparé a l'auto-attack du 11, ici les attaques seront un peu plus rapide. Important dans les nouvelles strategies sera le timing. Pour le moment, il dit qu'il faudra encore un peu de temps, mais des qu'il a plus d'info il envoie ca.
Pour les raids et dungeons: SE , enfin, yoshida et son equipe comptent deja faire la preparation dans le patch 1,17 (patch qui viendra en 2 parties, premiere partie sera egalement le event paques). Des qu'il peut envoyer des screens, il compte en envoyer.
Minidrax Majere- Messages : 127
Date d'inscription : 28/02/2011
Age : 37
Re: Les futurs changement de FFXIV
Sympa de pouvoir éventuellement changer notre apparence sans devoir créer un nouveau perso, si le système se met en place bien entendu.
A part ça, content aussi pour l'auto-attack, fini les réminiscences de FFXIII :p
A part ça, content aussi pour l'auto-attack, fini les réminiscences de FFXIII :p
Re: Les futurs changement de FFXIV
ah cool vive l'auto-attack !!!
chamkos- Messages : 313
Date d'inscription : 08/10/2010
Age : 48
Localisation : fougères 35300
Re: Les futurs changement de FFXIV
T'as pas tort Cham'
Finn- Messages : 94
Date d'inscription : 08/03/2011
Age : 26
Localisation : Bourgogne
Re: Les futurs changement de FFXIV
http://na.square-enix.com/ffxiv/post_dev1037_en.jpg
Voila, effets visuels vont bientot changer. effects seront 1,5 voir 2 fois plus grand. En gros visuellement tres beau, question dégats ca reste pareil.
Voila, effets visuels vont bientot changer. effects seront 1,5 voir 2 fois plus grand. En gros visuellement tres beau, question dégats ca reste pareil.
Minidrax Majere- Messages : 127
Date d'inscription : 28/02/2011
Age : 37
Re: Les futurs changement de FFXIV
uep oki, bah on verra ce que ça donne...
chamkos- Messages : 313
Date d'inscription : 08/10/2010
Age : 48
Localisation : fougères 35300
Re: Les futurs changement de FFXIV
yeah l'auto-attack is back !!!! Fini le stack de la touche "1"
miou- Messages : 225
Date d'inscription : 27/09/2010
Age : 45
Localisation : devant mon ordi
Re: Les futurs changement de FFXIV
Sniff, toujours pas de retour de /assist
Mais deja l'auto-attack c cool
Mais deja l'auto-attack c cool
Couly- Messages : 44
Date d'inscription : 01/10/2010
Age : 42
Localisation : C'est le NORD !!!
Re: Les futurs changement de FFXIV
Hop un peu de news des futurs changements du jeu venant du forum officiel:
Greetings everyone! We have heard about the possibility on 2 hour ability straight from the development team! Without further ado here's is what Akihiko Matsui, the FINAL FANTASY XIV Battle lead, had to say!
"As of now, we are holding an overall review on the battle system, including the review on actions for each class. This may sound like a self-applause but as one of the creators of FINAL FANTASY XI, we feel that a lot of 2 hour abilities were very useful from both tactical and job characteristic perspectives. Thus we are considering about implementing similar kind of actions in each class. However with the action recast, we are considering about giving a further look to see if 2 hours is an appropriate amount of time or not based on the average time spent on upcoming new contents such as dungeon content. This is because the image we are having with these strong actions is to allow the use only once during the challenge."
En gros, la possibilité d'une action plus puissante est probable. Mais, comparé au 11, ca sera légerement different. L'usage serait limité a certains challenges. A suivre donc...
Il y aura des changements dans le craft aussi, mais la lettre est vachement longue...
Greetings everyone! We have heard about the possibility on 2 hour ability straight from the development team! Without further ado here's is what Akihiko Matsui, the FINAL FANTASY XIV Battle lead, had to say!
"As of now, we are holding an overall review on the battle system, including the review on actions for each class. This may sound like a self-applause but as one of the creators of FINAL FANTASY XI, we feel that a lot of 2 hour abilities were very useful from both tactical and job characteristic perspectives. Thus we are considering about implementing similar kind of actions in each class. However with the action recast, we are considering about giving a further look to see if 2 hours is an appropriate amount of time or not based on the average time spent on upcoming new contents such as dungeon content. This is because the image we are having with these strong actions is to allow the use only once during the challenge."
En gros, la possibilité d'une action plus puissante est probable. Mais, comparé au 11, ca sera légerement different. L'usage serait limité a certains challenges. A suivre donc...
Il y aura des changements dans le craft aussi, mais la lettre est vachement longue...
Dernière édition par Minidrax Majere le Mer 13 Avr - 7:21, édité 1 fois
Minidrax Majere- Messages : 127
Date d'inscription : 28/02/2011
Age : 37
Re: Les futurs changement de FFXIV
Par contre je ne comprends pas trop pourquoi ils ont décidé de réduire la taille maximum des pts à 8 au lieu de 15. Ca va pas être simple pour les NMs =/
Re: Les futurs changement de FFXIV
depend si il mette en place les alliances mais bon j'attend de voir
Re: Les futurs changement de FFXIV
oui j'éspère vont mettre les alliances en place mais c bizarre ils en parlent pas.
Déjà on verra vendredi comment on fait pour l'event et surtout combien on est aussi.
Déjà on verra vendredi comment on fait pour l'event et surtout combien on est aussi.
chamkos- Messages : 313
Date d'inscription : 08/10/2010
Age : 48
Localisation : fougères 35300
Re: Les futurs changement de FFXIV
ui c vrai :p
mais si on est 9 ou plus ça va être galère...
mais si on est 9 ou plus ça va être galère...
chamkos- Messages : 313
Date d'inscription : 08/10/2010
Age : 48
Localisation : fougères 35300
Re: Les futurs changement de FFXIV
Le problème c'est qu'on est juste assez pour devoir laisser 1-2 personnes sur le côté et juste pas assez pour pouvoir faire 2 groupes distincts lors des events
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